Vạn đồ dùng trên đời mong phát triển xuất sắc hơn thì “tiến hóa” đó là điều khiếu nại tất yếu. Đối cùng với videogame thì đây cũng không phải là nước ngoài lệ, đặc biệt là với phần đông dòng game “dài hơi” đã giới thiệu quá các phiên bản. Để kị sự nhàm chán, để thay đổi chính mình, để tạo nên bước thốt nhiên phá… mà những hãng phát triển game sẽ tìm ra bí quyết nào kia để tạo ra một phiên phiên bản mới trọn vẹn khác biệt. Monster Hunter World tới từ Capcom chính là một minh chứng sống cồn cho việc này, lúc mà bản thân game đã mạnh dạn phá vỡ tương đối nhiều rào cản để khiến cho một tuyến đường mới.

Bạn đang xem: Download game mhw việt hóa

Thế nhưng, không hẳn cái gì “mới” cũng tức là “tốt” – quality của một sản phẩm chỉ được chứng minh qua sự khảo nghiệm của thời gian và số đông. Tuy Monster Hunter World đang làm tốt nhất với góc nhìn một phiên bản “bình dân” có thể dẫn dắt đông đảo người nghịch hơn vào “cánh cửa hẹp” của dòng game vốn danh tiếng “kén người” này – dẫu vậy đồng thời, những chuyển đổi mới đó cũng lại góp phần làm nản lòng các “veteran” sẽ gắn bó từ tương đối lâu với thương hiệu “Monster Hunter” truyền thống.

Không chỉ riêng tín đồ viết, mà đến cả những Youtuber lừng danh trong giới Monster Hunter như gaijinhunter hay Team Darkside cũng đã rời quăng quật “Tân nuốm Giới” trong Monster Hunter World để quay về với “chốn cũ” vào Monster Hunter Generations Ultimate. Thực tế cho thấy, số người chơi Monster Hunter World trên Steam cũng sụt giảm không hề ít – mặc dù game chỉ mới giới thiệu vỏn vẹn ngay sát một tháng. Vậy, những lý do gì khiến cho Monster Hunter World hối hả “mất màu” trong lòng người ngưỡng mộ dòng game thần thánh này? Mời bạn đọc cùng quartetpress.com tìm hiểu qua bài viết sau đây.

*
*
1
Monster Hunter vốn khét tiếng nhờ vào các trận đánh boss (trùm) hùng hổ với độ cạnh tranh “dàn trời” và kịch tính. Nhằm mục tiêu thu hút thêm bạn chơi “casual”, Monster Hunter World sẽ tinh sút đáng nhắc độ khó của các con boss trong game. Điều đáng nói ở đây là cái giải pháp mà Capcom xử lý vấn đề này trọn vẹn không thỏa đáng, lúc họ chọn hướng “giảm muối (A.I)” của tai quái và cân đối lại bằng chỉ số.

Từ xưa đến nay, điểm nhấn của Monster Hunter luôn luôn là những nhỏ boss với chế tạo hình độc đáo, mỗi nhỏ một đậm chất ngầu khác biệt, và A.I (trí lý tưởng nhân tạo) cực cao – tổng đúng theo lại, chúng ta sẽ bao hàm con quái vật ranh mãnh, khôn ngoan, biết dồn ép bạn chơi vào chỗ chết một cách hiệu quả, chứ không phải những bộ máy được lập trình chỉ biết bức xạ một giải pháp máy móc như vào Monster Hunter World.

Thật sự, khi đối mặt với những con quái vốn xuất thân trường đoản cú “Old World” như Rathalos, Deviljho, Kirin, Teostra, Kushala Daora… bạn chơi “gạo cội” hoàn toàn không hề có xúc cảm “tha mùi hương ngộ cố tri” như ánh mắt đe dọa năm nào, mà lại chỉ đối chọi thuần là một mô hình sống động, chi tiết nhưng quá đỗi vô hồn với vô tri.

*
*
2
Song tuy nhiên với những con boss, trọng tâm điểm của Monster Hunter còn nằm trong vấn đề săn chúng để làm cho những món vũ khí, liền kề trụ vừa bạo gan mẽ, vừa “ngầu lòi”, lại vừa với đậm vết ấn đặc thù của loại quái vật làm ra nó. Toàn bộ những vấn đề đó tuy vào Monster Hunter World vẫn còn đó phảng phất đâu đó, mà lại đã nhạt phai cảm hứng đi rất nhiều.

Không thể khước từ rằng với nền tảng gốc rễ đồ họa mới, tiếp giáp trụ với vũ khí vào Monster Hunter World đã đạt tới một trung bình cao mới: đưa ra tiết, tinh xảo, tỉ mỉ đến không ngờ – cụ nhưng, chúng không còn chiếm hữu được cái “linh khí” riêng biệt như những phiên bản trước. Về mặt vật dụng họa, dù có cách tân đáng kể nhưng lại Monster Hunter Generations Ultimate tất cả xách xe pháo cũng xua không kịp Monster Hunter World – nuốm nhưng, cái chất “điên” trong kiến tạo của Nhật bạn dạng lại biểu thị rõ ràng sinh sống đây, khiến cho từng bộ giáp, từng món vũ khí gợi lên rất rõ linh hồn của những con quái đã “bỏ xác” để gia công ra chúng.

Nói một cách dễ nắm bắt hơn, thì trong Monster Hunter World các thiết kế đã thừa quy chuẩn, mặc dù đẹp dẫu vậy quá thêm và thiếu thốn điểm nhấn. Trong khi những phiên bản Monster Hunter khác tuy không tồn tại được bề ngoài tinh xảo cho tuyệt mỹ như vậy, tuy thế lại trọn vẹn thắng cầm cố khi lột tả được chiếc “thần” và dòng “hồn” qua từng mẫu thiết kế.

*
*
3
Không biết có phải vị “lên đời” giao diện hay không, mà lại trong Monster Hunter World điểm khiến các “veteran” chán chường nhất chủ yếu là… giao diện game. Tuy lúc này đã căng đầy và sang chảnh và kiêu sa hơn rất nhiều, tuy thế cũng thiết yếu điều đó đã hình thành một “khoảng cách” không đáng bao gồm nơi dòng game hành động “mọi rợ” này vốn trực thuộc về.

Xem thêm: Kaistarter Next Project: Lan Quế Phường 4 2015 Full, Kaistarter Next Project: Lan Que Phuong

Không thể lắc đầu rằng giờ đây độ cụ thể và hầm hố của khu căn cứ đủ sức khiến bất kỳ game thủ giận dữ nào cũng bắt buộc “gật gù” khen thưởng – tuy nhiên độ hữu dụng của này lại “phát triển” theo hướng tỉ lệ nghịch thừa nhiều. Những không khí thừa thãi, những NPC đứng rời rạc, hầu hết bậc thang cheo leo chạy muốn “hụt hơi”… là đều “khoảng trống” cạnh tranh thể phủ đầy trong tâm địa thế hệ “người cũ”.

Chưa dừng lại ở đó, hình ảnh trình 1-1 (Menu) trong trò chơi với rất nhiều tổ hợp, form thoại, nút bấm, câu lệnh… càng khiến người chơi “choáng váng” hơn khi nào hết. Mặc dù cho là các “cao thủ” lắp bó với cái game này từ tương đối lâu cũng phải “tháo mồ hôi hột” để nỗ lực tìm ra một chút gì thân thuộc giữa “một rừng” thông tin được hiển thị dày để lên trên màn hình một cách không cần thiết như vậy.4
Từ xưa đến nay, nhắc tới “Monster Hunter” là bạn ta nghĩ về ngay cho một tựa game hành vi cực cực nhọc với những con boss “khủng bố”, cơ chế rườm rà phức tạp, khối hệ thống chiến đấu “tù trưởng” khó khăn chịu… cùng với Monster Hunter World, dường như những định kiến này không thể chỗ đứng, khi mà lại game được tinh chỉnh và điều khiển tối đa nhằm đem đến những đòi hỏi “dễ chịu” rất là cho “tân thủ”.

Cơ chế đánh nhau linh hoạt, vận tốc cao nhiều đổi mới hóa… hầu như thứ bắt đầu này đã khiến cho Monster Hunter tiệm cận đến cảnh giới của những tựa game hành động nhịp cấp tốc như Devil May Cry – hoặc còn nếu như không thì cũng cỡ cỡ như Darksiders. Những thay đổi này khiến cho sự trừng phạt mỗi lúc tung ra một đòn đánh hụt không đúng chỗ không hề đáng kể, vị nhân vật có thể phục hồi và tránh giảm né rất nhanh – điều đó khiến cho tất cả những người ta không cần giám sát và đo lường quá nhiều với mỗi hành động của chính bản thân mình nữa.

Chưa dừng lại ở đó, A.I “thiếu muối”, boss khủng lù đù, các chú Palico cực thông minh, địa hình có lợi, các vật phẩm app dư dả, đom đóm dẫn đường 24/7… toàn bộ mọi thứ “cơm bưng nước rót” này có thiết kế tạo đề nghị cảm giác hình như là cả quả đât đều phòng lại con boss vậy. Còn đâu cảm hứng hồi hộp và stress khi nên chiến đấu trong đk thất nuốm trên “sân nhà” của quái dị như năm nào?

*
*
5
Đi kèm với khối hệ thống chiến đấu “dễ xa nhau”, Monster Hunter truyền thống lịch sử còn đem lại với tín đồ chơi một hệ thống sản xuất đồ cực kỳ sâu sắc, với vẻ ngoài cộng điểm bên trên mỗi món đồ lẻ. Chỉ khi đủ 10 (hoặc hơn) điểm, nhân vật bắt đầu kích hoạt được một kĩ năng nào kia – điều này tạo nên tiền đề cho những người chơi vô tư “phối đồ” nhằm mục đích sở hữu một bộ “chiến bào” tất cả những kĩ năng đa dụng nhất. Với khối hệ thống Charm với Decoration cổ điển, đây biến chuyển một thú chơi “hack não” nhưng không hề thua kém phần độc đáo trong mẫu game kỳ quái này.

Thế nhưng với Monster Hunter World, mọi câu hỏi lại trở nên đơn giản và dễ dàng hơn hết sức khi mà tất cả các món gần kề trụ hầu hết cộng sẵn kỹ năng. Việc tăng điểm khả năng chỉ khiến chúng thăng cung cấp và bạo phổi hơn, chứ không khiến người nghịch phải lưu ý đến cách làm cố nào để về tối ưu hóa được vật dụng nữa. Capcom đã nỗ lực cân bởi lại biến đổi này khi tước đi quyền từ do sản xuất Decoration của fan chơi, nhưng mà chỉ rất có thể tạo ra ngẫu nhiên. Mặc dù nhiên, câu hỏi làm này không còn có một kết quả nào đáng kể, mà lại nó chỉ như “gãi ngoại trừ lớp giày” ráng thôi.

Ngoài ra, hệ thống chế tranh bị dạng “cây nâng cấp” new cũng không khiến tình hình khả quan hơn, khi mà xưa nay Monster Hunter luôn khiến cho người đùa phấn khích mỗi khi hạ gục được một nhỏ quái mới bằng phương pháp “mở khóa” các trang bị mới bao gồm thể chế tạo ngay được. Monster Hunter World cướp đi niềm vui nhỏ tuổi nhoi này và gắng bằng hệ thống nâng cung cấp rất tuần tự cùng máy móc, vừa gây khó khăn cho việc sản xuất các món tranh bị ưa thích, vừa khiến giao diện chế vật rườm rà khó tính thêm.

*
*
6
Nếu những chuyển đổi nói trên thuộc dạng thiên không ít về cảm tính, mọi cá nhân mỗi khác, thì với biến đổi về bạn dạng đồ gần như thứ hiển hiện nay quá khác hoàn toàn và rõ ràng. Cùng với các phiên bản Monster Hunter trước, một bạn dạng đồ thường xuyên được chia thành nhiều khu vực nhỏ, kết nối với nhau bằng phương pháp đường thông chằn chịt. Điều này dẫn tới sự việc người đùa phải tiếp tục thích ứng với từng khu vực vực không giống nhau mỗi khi con quái “dọn nhà”, cùng vùng chiến đấu khá chật hẹp (bù lại nhỡ thấy bao gồm biến còn chạy qua khu không giống núp được).

Với Monster Hunter World, khái niệm “khu vực” hoàn toàn bị xóa khỏi khi các vùng được link với nhau một cách khít sát thành một chỉnh thể. Điều này tạo ra được cảm giác “mượt” khi người chơi rất có thể di chuyển tiếp tục mà không tồn tại các khoảng lặng vị “chuyển cảnh”. Tuy nhiên, trên đây cũng đó là con dao nhị lưỡi lúc mà người chơi đang có cảm giác quá “bơ vơ” giữa một bạn dạng đồ không ranh giới như thế này. Với tần suất “dọn nhà” liên tục của monster trong Monster Hunter World, bài toán người nghịch phải di chuyển liên tục không xong xuôi nghỉ vẫn tạo cảm giác rất đuối, đặc biệt quan trọng với kết cấu bản đồ new đa tầng nhiều độ cao.

Ngoài ra, với những phiên bạn dạng cũ, câu hỏi chia nhỏ phiên bản đồ ra giúp tín đồ chơi dễ dàng học thuộc bố cục tổng quan của từng khu vực hơn, điều này quan trọng đặc biệt hữu ích với những nhiệm vụ thu hoạch hoặc “khuân trứng”. Tuy vậy, với bạn dạng đồ new kiểu Monster Hunter World, tính năng này đã hết rõ rệt nữa, vì chưng với một vùng chơi quá to và quá phức tạp, tư tưởng chung của người chơi vẫn thường là… bỏ lỡ không niềm nở tới nữa.

*
*
Bài viết này được triển khai bởi một bạn đã đính thêm bó với loại game Monster Hunter “truyền thống” cũng khá lâu, cùng những thay đổi trong Monster Hunter World thật sự không tạo nên được sự xốn xang như ngày nào. Bởi vì đó, có rất nhiều chi tiết trong bài bác thuộc dạng thiên con kiến cá nhân, nặng nề tránh khỏi bài toán “đá thúng chạm nia” với một số trong những bạn đọc gồm tình cảm xuất sắc hơn với Monster Hunter World. Mặc dù vậy, đó cũng là những cảm hứng chân thành của tín đồ viết, và được chỉnh lý làm thế nào cho nó ở tầm mức độ “trung lập” rất là có thể. Nếu có điều gì ko đúng, xin bạn đọc quartetpress.com chớ ngại share qua mục comment bên dưới. Xin cám ơn!


*

Live A Live – Đánh Giá game

Destroy All Humans! 2: Reprobed – Đánh Giá game

Cult of the Lamb – Đánh Giá trò chơi


*

hé lộ hình hình ảnh thiết bị gameplay của Logitech – Tin Gaming Gear

AMD trình làng Ryzen 7000 với kiến trúc Zen 4! – Tin Gaming Gear

Tựa trò chơi Mafia bắt đầu đang được cải tiến và phát triển – Tin game

Live A Live – Đánh Giá game

Sloclap update thêm câu chữ miễn chi phí cho Sifu – Tin trò chơi